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属性の詳しい説明(あくまで一例です。自身が思いついた魔法なら何でもどうぞ) 属性のレベルが上がるほど高度な魔法となり、扱うにはそれ相応のレベルを必要とします ※属性のレベルは自身の属性の数を表しています。総合的なレベルではありません ※例えレベルが足りなくても命や魔力を大きく削るような意味のある描写を加えれば使う事も不可能ではありません 属性を組み合わせた魔法が使いたいなら組み合わせへ 下のほうにコメントを入れておきます。議論をしたければ本スレでもこちらでもお願いします ※注意!:現在各属性のランクごとの一例に関して、独自の解釈を秘密裏に付け加える行為が度々行なわれていますが、一応ここでは公平性を考慮するうえでフェアではないと思います お気持ちは分かりますが、まず属性等談義場でそれぞれ自分のアイデアを語り、皆さんと意見を交わし合ってはいかがでしょうか? ご協力の程をよろしくお願いします。 ※変態戦記が好きな人はこっちでやってください 1の属性【炎】 [相性:○木氷鉄×水] 炎や熱エネルギーを伴う魔法を扱える。自然生物にとって炎は苦手なものの一つ ランク1~ 炎を操り敵を攻撃する。鉄も溶かすことが出来る ランク3~ 炎を圧縮して強力な爆発を起こせる ランク4~ 広範囲を火の海にできる 2の属性【水】 [相性:○炎地×雷木] 水や水流を操る魔法を扱える。物体を洗い流したり、消火活動に一役買う ランク1~ 水を操り敵を攻撃する ランク2~ 水を氷のように硬質化させることができる ランク3~ 硬質化した水で広範囲を襲わせることができる ランク4~ 大量の水を操り全てを押し流す 3の属性【雷】 [相性:○水×地] 雷や電気エネルギーを伴う魔法を扱える。扱いが難しいため間接的な支援にはあまり向かない ランク1~ 雷を操り敵を攻撃する ランク2~ 武器などを帯電させ威力を上昇させる ランク3~ 荷電粒子を高速に飛ばして攻撃する(荷電粒子砲) ランク4~ 一時的に雷と同化し超高速で動く 4の属性【木】 [相性:○水地×炎氷鉄] 木々そのものや生命エネルギーを扱える。傷や生命力を回復させたり、動物を支配する事が可能 ランク1~ 生命力を操り傷を癒す、木や草花などを生み出す ランク3~ 周囲の敵対する動物を支配する ランク4~ 召喚魔法を扱えるようになる 5の属性【煙】 [相性:×風] ガスやガス状の魔法を扱える。ガスは色や形を自在に変え、幻覚を見せたり姿を隠したりする事が可能 他属性と組み合わせる事により真価を発揮する。気体なので粉塵爆発は出来ない ランク1~ 姿をくらます煙や嗅覚を刺激するガスを発する ランク2~ 可燃性・催眠性・幻覚性などを持つガスを発生さする ランク3~ 動植物に有害なガスを発生させる ランク4~ 一時的に体をガス化し、攻撃を無効化する 6の属性【音】 [相性:― ] 音や歌の力を持つ魔法を扱える。士気を向上させたり、相手を眠らせる事が可能 また楽器の扱いにも長け、人々へ娯楽を提供する事も出来る ランク1~ 歌や演奏で味方の能力を上昇させる ランク2~ 敵に対して攻撃的な歌を発する ランク4~ 空気の振動で物体を破壊する 7の属性【地】 [相性:○雷×水木] 岩石や地形そのものを自在に操る。鋭利な岩は敵を切り裂き、厚い岩は防御力を高める ランク1~ 岩を操り攻撃・防御に応用する ランク2~ 大地を操り地震を発生させる ランク3~ 重力を操って物体を引き寄せたり押しつぶしたりする ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 8の属性【風】 [相性:○煙] 風を用いた魔法を扱える。空を飛んだり、天候を操る事も出来る ランク1~ 風に乗って浮遊したり風圧で敵の動きを阻害する ランク2~ 風を強力な刃や空気弾に変えて敵を攻撃する ランク3~ 大気を操り天候を操作する ランク4~ 大嵐を呼び、全てを吹き飛ばす 9の属性【氷】 [相性:○木×炎] 氷を用いた魔法を扱える。冷気は敵に裂傷を与えるが、炎に対しては威力を発揮出来ない ランク1~ 氷を操り攻撃・防御に応用したり、冷気で水などを凍らせる ランク2~ 周囲を冷気で満たし、動植物の生命活動を阻害する ランク4~ 周囲の空間を冷気でゆっくり凍結させる 0の属性【鉄】 [相性:○木×炎] 磁力や鉱石を自在に操る。物理攻撃に強く、自らの手で自在に武器を作り出す事が出来る 作った武器を装備することも出来るが、武器の扱いの腕は戦士に劣る ランク1~ 鉄を精製して攻撃・防御に応用したり、剣やハンマーなどの武器を作る ランク2~ 磁力による引力・斥力を操り、鉄製のものを引き付けたり遠ざけたりする ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 Aの属性【光】 [相性:○闇×闇] 光や光エネルギーを伴う魔法を扱える。闇に対抗できる数少ない属性 本質的には炎に近く、生命力や癒しの力とはあまり関わりがない ランク1~ 光を扱い、一点照射によるレーザーや闇を払うことができる ランク2~ 光の屈折率を操作し、物体を視覚的に隠したり大きさなどを誤認させたりする ランク3~ 一時的に光と同化し光速で動く Bの属性【闇】 [相性:○光×光] 闇そのものの邪悪なエネルギーや、影や毒、さらには霊気をも操る事が出来る 物質的なエネルギーには乏しいが、光の魔法に対して大きな力を発揮する ランク1~ 影・毒・闇などを扱い、闇で光をかき消すことができる ランク2~ 霊気や魂を呼び、憑依させたり使役したりする ランク3~ 闇と同化し、姿や気配を消す Cの属性【無】 [相性:― ] レポートや予知、そして微弱ながら魔力エネルギーを操った魔法を扱える ランク1~ 自身の近距離テレポート、拳に魔力を込めて殴る ランク2~ 自身の遠距離テレポート、仲間の近距離テレポート、魔力の矢を放つ ランク3~ 仲間の遠距離テレポート、遠距離の物体のテレポート ランク4~ 濃い魔力の壁で自身を包み現実的な攻撃を阻害する ※一度も使用してない場合に限り無は0~9の属性(光闇は×)に変更出来る。元の無属性は扱えなくなり、途中からの変更も出来ない。属性変換の例 炎無 の 無 を 木 に変えたい場合→ 炎(木) とする XYZの属性【魔王】 全ての属性+時を操り時空を曲げる魔法を扱える。ランクに縛られない全知全能の力を持つ [相性:○炎水雷木煙音地風氷鉄] AB//の属性【聖】 光属性と闇属性を兼ね備えた最高レベルの魔法使い。単体で魔王に太刀打ちすることができる。魔王の時属性魔法に対する耐性を持ち、魔王及び魔物に対して通常より高いダメージを与えられる。また、威力と汎用性に優れた聖属性の魔法(光や闇とはまた別の魔法)を操ることができる [相性:○光闇◎魔王] その他【戦士】 魔法が扱えない物理攻撃に特化した職業。 魔法使いよりも能力は劣るが +の称号をもつ戦士は 戦闘力が大きく飛躍し強戦士となる。+が2つで英雄戦士となり、+を三個以上兼ね備えていれば 伝説の戦士と呼ばれいかなる敵にも太刀打ち出来るようになる。魔法使いの補助による戦闘力向上の恩恵を最も得られやすいと思われる 戦士:レベル1くらい 強い武器でそれなりに戦える 強戦士:レベル3くらい 強い武器でも弱い武器でも使いこなして戦う 英雄戦士:レベル5くらい どんな武器も使いこなして多色の魔法遣いにも引けを取らない。武器を持っていなくてもその反応速度で魔法をかわすことも 伝説戦士:レベル8~16 その理不尽な力は武器を手にすることで魔王をも凌駕する。下手すれば素手で魔法弾を弾くことも可能か。レベルは装備無しで8、特別な装備でそれ以上に上昇する 【商人その他】 IDに+を持たない戦士が自己申告でなる事が出来る。商売をしたり戦いに疲れた魔法使いの良い話し相手になれる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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☆属性WSとは‥‥ WSを選択時、画面上の説明分が「○属性ダメージ」となっているものo ■アートマ用属性WSとは アビセアにて「だいじなもの:アートマ」をドロップさせるための属性WSo EXが設定されている場合は、EXのみでよい (属性WSが上下に並んでいる場合、下側がEX) 「属性WSでかつEX」だけではなく、 特例があるのでそのまま覚えた方がよいo 武器 WS名 片手剣 セラフブレード、レッドロータス 両手剣 フリーズバイト 両手鎌 シャドーオブデス 片手棍 セラフストライク 両手棍 アースクラッシャー、サンバースト 短剣 サイクロン、エナジードレイン* 片手刀 影 両手刀 五之太刀 陣風、六之太刀 光輝 両手槍 ライデンスラスト 以上全部で13種o *エナジードレインは属性WSではないが、 アートマ用属性WSに含まれるo ※片手斧、両手斧、弓、射撃、格闘は含まれないo ■アートマ用属性WSの撃ち方 敵の魔法の詠唱中、 敵のWSの構え中、 味方同士の連携はカウントされないo 該当のアートマ用属性WSを撃って見事弱点を突いた場合、 敵がテラー状態になりカチンコチンに固まるo
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このページについて 弱点属性とは 弱点属性一覧 このページについて ここでは、機械獣の弱点属性による属性ダメージの増加倍率についてまとめる。 ※作成中 弱点属性とは 各機械獣は特定の属性が弱点となっている場合がある。 弱点属性によるダメージは、その他の要因から求められたダメージに一定の倍率が別途乗算される。 例)下表で「炎」に「125%」とある場合 弱点属性以外の要因から求められた炎属性のダメージ値に「1.25」を乗算したものが実際に与えるダメージ値になる。 弱点属性一覧 機械獣 炎 雷 氷 酸 呼水 プラズマ スパイクスノート 強化型スパイクスノート プラウホーン 150% 強化型プラウホーン 125% ロングレッグ 強化型ロングレッグ ワイドモウ 強化型ワイドモウ シェルウォーカー 強化型シェルウォーカー ストーカー 125% 強化型ストーカー 125% グリムホーン 強化型グリムホーン ラヴェジャー 125% 125% 強化型ラヴェジャー 125% スナップモウ 強化型スナップモウ クランバージョー 強化型クランバージョー ローラーバック 150% 強化型ローラーバック 125% ロックブレイカー 125% 125% 強化型ロックブレイカー 125% ベヒーモス 125% 150% 強化型ベヒーモス 125% 125% ドレッドウィング 125% 強化型ドレッドウィング 125% タイドリッパー 150% 125% 強化型タイドリッパー 125% 125% シェルスナッパー 125% 125% 強化型シェルスナッパー 125% 125% ストームバード 150% 125% 強化型ストームバード 150% 125% サンダージョー 150% 125% 強化型サンダージョー 125% フロストクロー 150% 125% 強化型フロストクロー 125% スコーチャー 125% 125% 強化型スコーチャー 150% スリザーファング 125% 125% 150% 強化型スリザーファング 125% 125% トレマータスク 125% 強化型トレマータスク 125% ファイアクロー 150% 125% 強化型ファイアクロー 125% スロータースパイン 125% 125% 強化型スロータースパイン 125% 125% バイルガット 125% 125% 強化型バイルガット 125% 150%
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雷属性に関連するページのカテゴリです。 目次 あいうえお かきくけこ さしすせそ たちつてと なにぬねの はひふへほ まみむめも やゆよ らりるれろ わをん あいうえお かきくけこ さしすせそ たちつてと なにぬねの はひふへほ まみむめも やゆよ らりるれろ ライトニング わをん カテゴリ
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属性(アルファベットは大文字限定。また末尾の数字や記号は無視されます) ◇属性表 1,2→火 3,4→水 5,6→雷 7,8→土 9,0→木 IDに上記のどれもなし →光 IDに上記の三属性以上を含む→闇 属性強化 ※末尾以外にある場合にのみ有効 並び順は自由 ++とか +〇+とか 〇+〇〇+〇とか兎に角いくつ入っているかが重要 + → 物理攻撃の攻撃力+2 ++ → 物理攻撃の攻撃力+4 +++→ 物理攻撃の攻撃力+6 / → 所持属性Lvが2倍 // →所持属性Lvが3倍 ///→所持属性Lvが4倍 IDと属性 全ての属性は同じ属性が重複する事でより強い力を持ちます。 例えば、ID中に0が二つあれば火Lv2となります。 (また、ID中に0と/が一つずつあっても火Lv2です。) ID中に複数の属性がある場合、それら属性全てを使用できます 例えば、ID中に 1 5 があるなら、炎 雷の属性を持つ事になります 上記二つより 例えばID中に 1が二つ、5が一つあるなら 貴方は火lv2 雷 の属性を持つ事になります。 1が一つ、0が一つ、5が一つでも同じです。 表記は火火鉄 でも火Lv2雷でもどちらでも構いません。 なお、例えばID中に1 3 5 があった場合、三属性を持った事になります。 この場合は、炎 水 雷の属性…ではなく闇属性になります。 この時、炎 水 雷の属性は使えません(D100スロットは使えます。) なお、この状態のLv計算は特殊で 1 3 5一つずつ→闇lv1 1 3 5 6 →闇lv2 1 3 5 / →闇lv2 1 3 5 6 /→闇lv4となります。 つまり、三種類の属性で闇属性Lv1となり。 それ以上に数字が余っている場合のみ、Lvが上がります 属性lv 属性Lvが上がると以下の特典があります。 D100ストックの攻撃力/防御力の値が向上 D100ストックはLv1の物なので、Lv2以上なら当然強くなります。 Lv2なら攻撃力+1/防御力+1 Lv3なら攻撃力+2/防御力+1 Lv4なら攻撃力+3/防御力+2 Lv5なら攻撃力+4/防御力+2です lv8なら攻撃力+7/防御力+4 となり恐ろしい強さになります。 複数属性のメリット 戦闘時に属性を使い分けれる 所持している属性から一つ選んで攻撃/防御が行えます。 この為、相手の弱点を突きやすくなり、結果勝ちやすくなります。 なお、この使い分けは攻撃時にのみ選択可能なので 例えば水属性で攻撃して火属性で防御する、という事はできません。 属性スロット 347 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/01/15(火) 00 02 14.86 ID QJFfGH+90 の書き込み時刻である【00 02 14.86】の内の下二桁である【86】がD100値です。 ここの値01~00の100個に攻撃や防御を割り振った物がスロットです。
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雷属性中心パーティ [雷属性]の属性効果を活かしたヒット&アウェイで戦うパーティ。 小ネタの雷属性特化の能力値変化を許可しない方法や2回行動によるSP切れ等を考慮して SPに余裕があればグレムリン等は帰還させたほうがよい。 2回攻撃するなら消費が1や2の技の重要性が増す。 天候効果 天候名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 雷 雷 +10% +10% +10% 命中+20% 地形効果 地形名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 属性 攻撃 防御 魔力 その他 鉱床 雷 +10% +10% +10% 無し 水 -5% -5% -5% 無し クリスタル +10% +10% +10% -10% -10% -10% [雷属性]移動コスト0 属性値 3 マスターが[雷属性]になる[雷属性]の移動+1 4 マスターが[雷属性]になる[雷属性]の移動-1移動可能回数+1 5 マスターが[雷属性]になる[雷属性]の攻撃防御魔力-10%移動-1 移動可能回数、技可能回数+1 マスターの職業考察 戦士 SP回復を持たず2回行動を持て余しやすい。 騎士 消費2で有用な技が多く、低すぎる移動を2回移動で補える。 狩人 ロックオン(回避率25%ダウン,被クリティカル率2倍)が雷技と相性が良い。 暗殺者 機動力が高いので敵射程外まで逃れるヒット&アウェイも可能。 魔術師 広範囲に攻撃できる。 治癒士 エンチャントを積む速度を上げられ、味方SP回復やSPヒールがある。 精霊使い 地形や天候の効果が強力でSPヒールもある。 雷属性クリーチャー候補 グレムリン 召喚コストが低いので小回りが利きやすくサンダービームによる範囲攻撃や領域侵食によるサポートが得意。 ワープ移動なので地形による行動範囲強化ができないのが欠点 雷獣 召喚コストが低めなので扱いやすい。 磁場による範囲攻撃や電磁砲や稲妻等の高火力な技が使える。 甕槌 ステータスが高めだが召喚時間制限があるので特殊能力はインドラの特殊能力で消す必要がある。 サンダービームが使える。 サンダーバード 攻撃が高く物理技の威力が高いが反重力による飛行のせいで地形による行動範囲強化ができない。 領域侵食が使える。 クロノス 闇の渦でサポート、ヒット&アウェイ攻撃、囮など。 召喚コスト14なのである程度SPを貯めておこう。 フルフル 雷固定にして[地属性]を倒しやすくなるが[水属性]相手に弱点をつけなくなる。 上昇気流で天候を変えれる。斬空波による範囲攻撃ができる。 グングニル 移動回数が増えても自分では動けない自動追尾持ちだが、マスターが2回移動できると位置合わせは容易 マスターが2回攻撃するなら追撃も2回になるので、SPが切れてからも居るだけで活躍。 インドラ 相手の特殊能力を消す事ができる。 様々な属性の攻撃技が使える。 アスラ 最初から2回行動ができ氷属性の技が使える。 移動がやや低いのとSPが切れやすいのが欠点。 その他の雷属性クリーチャー考察 オセ 召喚キャパ2なので属性値5にはできないが、召喚時間は2と短い。 味方の数が減った時に投入しよう。完全操作はインドラの特殊能力で消す必要がある。 雷神 召喚キャパが2で召喚時間コストともに高い。 風神と組ませたほうが良い。 白虎 召喚時間6。[地属性]の攻撃を軽減できるが軽減しても痛いものは痛い。 ヴリトラ 召喚キャパ2で属性値の効果を十分に発揮できない。 トール 召喚キャパ3。このパーティに組み込むのは絶望的である。 パーティ構築例 精霊使い型 マスター:チーゼル 精霊使い(魔石召喚) クリーチャー:グレムリン、雷獣、甕槌、フルフル、インドラ、その他補助要員 基本的な流れ 1ターン目、甕槌召喚準備、マスターSPヒール。 2ターン目、インドラ召喚準備、マスターSPに余裕があれば地形操作雷。 3ターン目、フルフル召喚、マスターSPに余裕があれば地形操作雷。 4ターン目、甕槌&インドラ召喚出現、インドラ特殊能力を甕槌に使用、雷獣召喚。 5ターン目、グレムリン召喚。マスターSPヒール 5ターン目以降、攻撃する時にフルフルorマスターが天候を変えた後、二回行動で一体ずつ確実に倒していく。世界による地形変化や地形操作雷で移動範囲を広げればヒット&アウェイをすればノーダメージで敵マスターを撃破する事が可能。 暗殺者等による速攻に弱いので6人目のクリーチャーでカバーする必要がある。 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい 召喚準備されていたクリーチャーが召喚されて雷5になると攻撃回数+1→クリーチャーを一体帰還させて雷4→召喚して同ターン中に雷5にすると再度攻撃回数が+1され、3回攻撃ができるっぽい。 -- 名無しさん (2014-11-19 22 37 37) 名前 コメント
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クリーチャー一覧 グレムリン 雷獣 オセ 甕槌 サンダーバード クロノス フルフル グングニル インドラ 雷神 アスラ 白虎 ヴリトラ トール 天候効果 天候名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 雷 雷 +10% +10% +10% 命中+20% 地形効果 地形名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 属性 攻撃 防御 魔力 その他 鉱床 雷 +10% +10% +10% 無し 水 -5% -5% -5% 無し クリスタル +10% +10% +10% -10% -10% -10% [雷属性]移動コスト0 属性値 3 マスターが[雷属性]になる [雷属性]の移動+1 4 マスターが[雷属性]になる [雷属性]の移動-1 移動可能回数+1 5 マスターが[雷属性]になる [雷属性]の攻撃防御魔力-10%移動-1 移動可能回数、技可能回数+1
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雷属性攻撃 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 雷属性攻撃強化+2 雷属性攻撃 +15 武器の雷属性値が1.2倍になる 雷属性攻撃強化+1 +10 武器の雷属性値が1.1倍になる 雷属性攻撃弱化 -10 武器の雷属性値が0.75倍になる 解説 実質王牙剣【折雷】専用スキル。 糞肉質の金銀夫妻相手には下手に物理を強化するより有効かもしれない…。 王牙剣の属性値は0.7倍補正で21。雷属性攻撃強化+2で25になる(小数点切り捨て)。 その差4。SP15の割に こうかは いまひとつのようだ と言いたくならんでもない。 まぁ匠と研ぎ師を発動させようと思ってダマスク使ってたらSPは勝手についてくるので発動自体は容易である。 ついているスキル防具 ダマスク系 ジンオウS系 ペッコU系 ネブラU系 インゴット系 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細雷属性攻撃強化+2 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃弱化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 雷属性攻撃強化+2 武器と電撃弾の雷属性値が1.2倍になる 雷属性攻撃強化+1 武器と電撃弾の雷属性値が1.1倍になる 雷属性攻撃弱化 武器と電撃弾の雷属性値が0.75倍になる 剣士 胴部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 59 ダマスクメイル +1 匠+1 研ぎ師+1 斬れ味-4 OO- 53 ジンオウSメイル +1 本気+1 回避距離+1 気配-2 OOO 38 ペッコUメイル +1 広域+5 食事+3 氷属性攻撃-2 --- 47 ネブラUメイル +1 溜め短縮+1 減気攻撃+1 氷属性攻撃-2 OOO 22 ジンオウメイル +1 本気+3 斬れ味+2 気配-3 --- 20 インゴットメイル +1 風圧+3 研ぎ師+2 気まぐれ-1 O-- 腕部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 59 ダマスクアーム +4 匠+4 研ぎ師+2 斬れ味-1 O-- 20 インゴットアーム +4 風圧+1 耐震+3 気まぐれ-1 O-- 22 ジンオウアーム +3 本気+2 斬れ味+3 気配-1 O-- 53 ジンオウSアーム +2 本気+5 回避距離+5 気配-1 --- 38 ペッコUアーム +1 広域+4 食事+1 氷属性攻撃-1 OOO 腰部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 53 ジンオウSフォールド +6 本気+2 回避距離+1 気配-2 O-- 38 ペッコUコイル +5 広域+1 食事+3 氷属性攻撃-2 O-- 22 ジンオウフォールド +2 本気+3 斬れ味+1 気配-3 O-- 59 ダマスクコイル +1 匠+2 研ぎ師+2 斬れ味-2 OOO 20 インゴットコイル +1 風圧+3 耐震+5 気まぐれ-2 --- 脚部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 22 ジンオウグリーヴ +4 本気+1 斬れ味+1 気配-1 OO- 59 ダマスクグリーヴ +3 匠+4 研ぎ師+3 斬れ味-3 --- 47 ネブラUグリーヴ +3 溜め短縮+5 減気攻撃+2 氷属性攻撃-1 O-- 53 ジンオウSグリーヴ +1 本気+5 回避距離+5 気配-2 --- 38 ペッコUグリーヴ +1 広域+5 食事+1 氷属性攻撃-2 OO- 20 インゴットグリーヴ +1 風圧+1 研ぎ師+3 気まぐれ-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 11 ジンオウレジスト +2 本気+3 通常弾強化+1 気配-3 --- 34 ダマスクレジスト +1 装填数+1 散弾強化+1 反動-4 OO- 30 ジンオウSレジスト +1 本気+1 回避距離+1 気配-2 OOO 26 ネブラUレジスト +1 溜め短縮+1 減気攻撃+1 氷属性攻撃-2 OOO 20 ペッコUレジスト +1 広域+5 食事+3 氷属性攻撃-2 --- 10 インゴットレジスト +1 散弾強化+2 貫通弾追加+2 気まぐれ-2 O-- 腕部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 34 ダマスクガード +5 装填数+4 散弾強化+1 反動-1 O-- 30 ジンオウSガード +5 本気+2 回避距離+4 気配-2 --- 10 インゴットガード +4 散弾強化+1 貫通弾追加+3 気まぐれ-1 O-- 11 ジンオウガード +3 本気+2 通常弾強化+3 気配-1 O-- 20 ペッコUガード +1 広域+4 食事+1 氷属性攻撃-1 OOO 腰部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 20 ペッコUコート +5 広域+1 食事+2 氷属性攻撃-3 O-- 30 ジンオウSコート +3 本気+4 回避距離+2 気配-2 O-- 11 ジンオウコート +2 本気+2 通常弾強化+3 気配-2 O-- 34 ダマスクコート +1 装填数+2 散弾強化+2 反動-2 OOO 10 インゴットコート +1 散弾強化+4 装填速度+4 気まぐれ-2 --- 脚部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 26 ネブラUレギンス +4 溜め短縮+2 減気攻撃+3 氷属性攻撃-2 O-- 34 ダマスクレギンス +2 装填数+4 散弾強化+4 反動-3 --- 11 ジンオウレギンス +2 本気+1 通常弾強化+1 気配-3 OO- 30 ジンオウSレギンス +1 本気+5 回避距離+5 気配-2 --- 20 ペッコUレギンス +1 広域+4 食事+1 氷属性攻撃-3 OO- 10 インゴットレギンス +1 散弾強化+1 装填速度+3 気まぐれ-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 47 ネブラUヘルム +5 溜め短縮+2 減気攻撃+4 氷属性攻撃-2 --- 26 ネブラUキャップ +4 溜め短縮+5 減気攻撃+4 氷属性攻撃-2 --- 34 ダマスクキャップ +2 装填数+4 散弾強化+3 反動-2 OO- 20 インゴットヘルム +2 風圧+2 研ぎ師+2 気まぐれ-3 O-- 11 ジンオウキャップ +2 本気+2 通常弾強化+3 気配-2 OO- 10 インゴットキャップ +2 散弾強化+3 装填速度+4 気まぐれ-2 O-- 59 ダマスクヘルム +1 匠+4 研ぎ師+2 斬れ味-2 OO- 53 ジンオウSヘルム +1 本気+2 回避距離+3 気配-3 OO- 38 ペッコUヘルム +1 広域+2 食事+3 氷属性攻撃-3 OO- 30 ジンオウSキャップ +1 本気+4 回避距離+4 気配-2 OO- 22 ジンオウヘルム +1 本気+1 斬れ味+3 気配-2 OO- 20 ペッコUキャップ +1 広域+4 食事+5 氷属性攻撃-1 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 雷属性攻撃 -スキル スロット 雷光珠【1】 +1 氷属性攻撃-1 O-- 雷光珠【2】 +3 氷属性攻撃-1 OO-
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長くなりすぎたのでリセット -- 名無しさん (2014-08-02 12 00 49) ↑とんでもなく長くなってたのにリセットせずにどうしろと言うんでしょうね -- 名無しさん (2014-08-03 16 09 42) VAN様は雷属性なのか闇属性なのか -- 名無しさん (2014-08-03 23 52 03) マジで色が安定してないなw -- 名無しさん (2014-08-04 21 41 04) 犬夜叉の蛮骨って電気なんて使えた? -- 名無しさん (2014-08-04 21 55 53) そー言えばチャンピオンで連載してた「黒衣~KUROKO~」も得意技が“電撃”だったな。 -- 名無しさん (2014-08-04 21 57 51) KOFシリーズの電撃シューター・二階堂紅丸やアルカナハートの廿楽冴姫&雷のアルカナ・ヴァンリー、デモンブライドの皇にぃな&天使ザドキエル、サムライトルーパーの光輪のセイジ(必殺技は雷光斬)も雷属性キャラだったはず -- 名無しさん (2014-08-04 22 05 30) そうやって思い付くままに並べていけばいくほど再リセットに近付くことが分からんのかね -- 名無しさん (2014-08-04 22 12 48) 別にキャラがいるって言うだけならいいだろアンチやら馴れ合いやらが大量発生するのが問題なわけだし -- 名無しさん (2014-08-04 22 30 35) コメント欄に書くなら一緒に記事に追記してくれた方がリセットするときとかに助かる -- 名無しさん (2014-08-04 22 57 04) 黒衣、を書いた者ですが、彼等は電撃、が得意技ではある物の、電気属性かどうかは違うかな、と。失礼しました。 -- 名無しさん (2014-08-12 15 03 11) ロクゼロの賢将ハルピュイアも雷だったはず -- 名無しさん (2014-08-12 15 19 39) ナンバーワンにはなりづらいが、それ未満ならば恐ろしく汎用性が高い属性。弱点もあるし、動かしやすい。 -- 名無しさん (2014-08-12 19 01 33) 遠距離戦の技もあったり逆に密着しないと使えなかったりとわりと統一感がない -- ??隊長 (2014-08-12 19 09 15) 失礼します。たまに属性項目のコメントで「○○(キャラ名)は?」と言う発言に対し「そう思うなら自分で追記しろ!」て返しを見ますが、言葉足りないのも悪いんでしょうけど「このキャラはこの属性かどうか、意見を求む」て意味の事もあるんだと思うんですよね。微妙なキャラも多いから。 -- 名無しさん (2014-08-14 06 41 23) ↑だから、そう言うコメントの場合、キャラ名だけでなく「○○はこの属性でいい?」とか「○○は違うかな?」とか、明確に問い掛ける事を提唱します。 -- 名無しさん (2014-08-14 07 16 09) タルンダ先輩ェ… -- 名無しさん (2014-08-22 00 37 59) ああ、マイナーだけど個人的に大好きな作品「蒼い妖魔たち」の雷雷(いかづち・らい)を思い出した。竜神と人間とのハーフで、雷を操る能力がある。後に「朱鷺色怪魔」として後日譚を含めOVA化、さらにそれもコミカライズされた。・・・ごめん。好きな作品なので宣伝兼ねた。 -- 名無しさん (2014-08-28 10 30 54) bleachのキャンブスと笹部いないのか -- 名無しさん (2014-09-01 11 40 43) 以前、炎属性と冷気属性(本来、敵とも言えるライバル同士)が協力し、互いの力をぶつけ合って雷雲を作り出して雷属性をサポートするネタ考えたんだが、どっかで既にやられてる気がする。 -- 名無しさん (2014-09-18 04 08 20) 雷震子は?風属性でもあるけど。 -- 名無しさん (2014-09-18 16 39 21) ↑2 「メドローアじゃないの!?」って総ツッコミ入ると思う -- 名無しさん (2014-09-18 16 43 11) ↑×3 ワンピースのナミが、ヒートボールとクールボールでやってたね。 -- 名無しさん (2014-09-18 17 20 48) ↑、↑2やっぱりあったか。知らずにやるとパクリパクリ言われんねん -- 名無しさん (2014-09-18 19 21 36) ラムちゃんとガッちゃん -- 名無しさん (2014-09-18 21 42 11) ⇧うる星とアラレちゃんの -- 名無しさん (2014-09-18 21 44 51) fe覚醒のマイユニットも雷属性かもしれない。個人的には闇属性だと思う。 -- 名無しさん (2014-09-25 20 49 23) 烈火の炎no雷覇 -- 名無しさん (2014-09-25 21 02 03) ↑ミスった(汗) 烈火の炎の雷覇も雷属性だね。安西信行の鋼鉄日記に出てて思い出したww -- 名無しさん (2014-09-25 21 03 33) D×Dの姫島朱乃さんとか、魔法陣グルグルのベームベーム。 -- 名無しさん (2014-09-26 11 31 18) アトラスのベルゼブブは雷属性ってことでいいのかな? -- 名無しさん (2014-09-29 21 08 48) そもそもが強いというか優遇属性ではあるんだけど、スピード系のイメージ以外にも、実はパワータイプのキャラや武器との相性がバツグンなんだよな -- 名無しさん (2014-09-30 20 24 36) デジモンフロンティアのブリッツモン/ボルグモン、ビィトのボルティックアックス、ロストチャイルドのスレッジハマー、みえるひとのゴウメイ、仮面ライダー響鬼の轟鬼、仮面ライダーキバのドッガフォーム等々…… -- 名無しさん (2014-09-30 20 34 10) パシフィックリムのみんな大好きチェルノ・アルファもパワータイプの電気属性だったか -- 名無しさん (2014-10-01 12 42 36) イザナギが出てないんだが? -- 名無しさん (2014-10-01 13 02 45) ↑4 冒険王ビィトのボルティックアックスは雷属性じゃないよ。ミルファとミルファの才牙「ライボルトグラスパー」が雷属性だとは思うけど。 -- 名無しさん (2014-10-01 13 32 44) ↑アレ、そうだったの!?無属性とかだっけ? -- 名無しさん (2014-10-01 23 07 23) wikiには雷の天力が基本属性ってなってるんだけど ボルティックアックス -- 名無しさん (2014-10-01 23 16 13) 日本じゃ割とポピュラーだがアメコミだと雷属性のキャラってあまり見ないな。ソーとエレクトロくらいか -- 名無しさん (2014-10-06 21 39 04) ベイブレードに出て来たゼウスは闇属性 -- 名無しさん (2014-11-12 11 59 08) ベイブレードで雷属性のレイはヘタレイなどとネタにされたり、同じく雷属性で親友のライも3期だと情けない面が強く出たり、Gレボの雷属性の強敵ガーランドはチームのリーダーで実力面もナンバー2なのにメンバー5人の中で1番ショボい試合 -- 名無しさん (2014-11-12 12 02 26) バスタードのアーシェス=ネイ -- 名無しさん (2015-01-11 22 30 42) P4の主人公(鳴上悠)はどうでしょうか?確かアニメや格ゲーでは雷の技を使っていたような -- 名無しさん (2015-01-11 22 42 57) 原作だとジオ系に限らないから難しいところ -- 名無しさん (2015-01-11 22 59 52) いかづちよ!!いかづちよ!!(泣 -- 名無しさん (2015-01-12 00 42 30) 東方の堀川雷鼓さん! -- 名無しさん (2015-01-14 23 06 29) ええい、あのキャラはどうあのキャラが抜けてる。そればっかりか。いずれ全メディアの全創作物の全キャラを網羅しなければいけなくなるぞ。自重しなされ。 -- 名無しさん (2015-01-14 23 11 45) ↑ 既に炎と風属性でも、そろそろ選考基準を厳しくした方がよくね?(要約)って言われてる。 -- 名無しさん (2015-01-16 00 15 31) アイオリアマダー? -- 名無しさん (2015-02-11 19 49 07) KOFの紅丸は? -- 名無しさん (2015-02-23 01 15 01) DQ3,4,5,6,8の勇者と主人公、ダイ大のダイとバランあたりも入れてよさそう -- 名無しさん (2015-04-25 16 02 51) 父親の様に雷属性しか使えないか使わないなら認めるが。風属性や光属性など別の属性を使う息子は雷属性とは認めぬ! -- 名無しさん (2015-04-25 16 49 42) 熱じゃダメージを受けないキャラが雷に直撃した場合、熱の攻撃だからダメージは受けないのか?それとも電流自体に殺傷力が有るから受けるのか? -- 名無しさん (2015-06-12 21 48 07) エンバーミングから主人公ヒューリー・フラットライナー -- 名無しさん (2015-06-29 15 16 45) 神話においては、インドラとユピテル(ジュピター)、タケミカヅチも雷を操る神だっけか。 -- 名無しさん (2015-07-01 02 25 00) ↑3 受けると思う。熱と電気って別物だしね。関連はあっても、たとえばウランが平気でも核兵器に転用されたらダメージ受けるようなものかと -- 名無しさん (2015-07-06 00 18 44) 作品によっては風属性と統合されてることも多いよね -- 名無しさん (2015-08-09 21 42 46) メタルギアだとヴォルギン大佐以外に雷電もじゃない?(雷だとか雷神に例えられたり、実際ワンシーンだけど雷纏ったり) -- 名無しさん (2015-08-10 00 56 15) ウルトラ怪獣ではエレキングやネロンガが代表格かな。他にもエレドータス、バゾブ、パズズ、サンダーダランビアなど結構いる。 -- 名無しさん (2015-08-10 01 19 38) モータルコンバットのライデンとかいますぜ -- 名無しさん (2015-08-15 09 18 45) 電撃のV=威力って認識は何が発祥なんだろうか。有名どころでいえばピカの10まんボルトなんだろうけど -- 名無しさん (2015-09-27 23 21 11) 二階堂紅丸 -- 名無しさん (2015-10-01 22 20 26) 人を殺すかどうかはVじゃなくてA。 -- 名無しさん (2015-10-03 15 49 52) レールガンって電気属性でいいんだよね? -- 名無しさん (2015-10-10 17 17 31) モンハンの雷属性武器は弱点とする敵が多い&一番の弱点じゃなくても次点の弱点であることが多いという万能感があったな。 -- 名無しさん (2015-10-10 19 23 13) ↑2 レールガンは実弾を電磁加速で射出してるんだからどっちかというと物理? -- 名無しさん (2015-11-02 12 08 05) 菅原道真(歴史)になんかワロタ -- 名無しさん (2015-11-30 00 46 36) スーパーサイヤ人2の体の周りのビリビリは電撃? -- 名無しさん (2015-11-30 01 25 16) 立花道雪とイワン雷帝も追記してもいいのでは? -- 名無しさん (2015-12-09 16 50 51) ↑3 割とあってるのがもうw -- 名無しさん (2015-12-09 16 52 54) ヴァジュラ「わいも仲間に入れてクレメンス」 -- 名無しさん (2016-01-31 16 15 13) さらっと紛れ込む道真 -- 名無しさん (2016-02-20 16 38 34) どうでもいいが雷属性の反対ってなんだろう -- 名無しさん (2016-02-23 00 49 34) 某台形=サンも該当する。彼のデン・ジツによる電撃で今まで何スクラピュラスエミッサリーの伝令ニンジャが消し炭となったのか… -- 名無しさん (2016-02-25 00 03 45) ↑2雨の降り初めが雷なんだから、止んだ後に出る虹じゃね? -- 名無しさん (2016-06-11 18 25 53) セーラージュピターを木属性の方に移してもいいのだろうか -- 名無しさん (2016-07-16 02 31 19) ↑あっちは「植物」としての属性だから、そういう要素がないキャラは合わないと思うぞ -- 名無しさん (2016-07-16 13 38 19) 某漫画で五行八卦でいう木気の属性だから雷を使うのが得意ってキャラを見たんだけど、五行を世界観に取り入れてる他の作品でも「木」ってそんな感じなのかな。 -- 名無しさん (2016-07-16 21 24 37) 光・響(セキレイ)も、追加してください。 -- 名無しさん (2016-09-10 20 19 56) リボーンのランボは雷属性だよね -- 名無しさん (2016-09-12 22 15 29) これと炎属性と闇属性は年頃の男の子には特に人気あるイメージ -- 名無しさん (2016-09-28 15 48 59) CODE BREAKERの人見とかも電気系能力者でしたよね? -- 名無しさん (2016-10-29 00 41 28) 日本神話のタケミカヅチもここでいいよね? -- 名無しさん (2017-01-25 20 46 47) 某探偵の「電気ビリビリで敵を倒せた奴は歴史上存在しない」は笑った。雷で消し飛ばすようなのとは違う、しびれる程度の電気でという意味合いらしい。 -- 名無しさん (2017-03-02 11 06 49) 直情径行で縦一列の体育会系イメージだったが電圧電流の話聞いてると意外と理系なんだな雷属性…… -- 名無しさん (2017-03-02 12 08 20) 環境に大変優しくない技 -- 名無しさん (2017-05-08 02 49 26) { -- 名無しさん (2017-05-08 06 23 41) 特殊枠の日曜夕方アニメ率で草 -- 名無しさん (2017-05-22 23 57 19) カードキャプターさくらのサンダー -- 名無しさん (2017-06-22 10 19 17) Dead by daylightのThe doctor -- 名無しさん (2017-08-20 18 38 58) ドジリスの天空竜 -- 名無しさん (2018-01-18 14 05 58) ガンヴォルト まだ入ってなかったんか。感電させるだけじゃなくてハッキングもできちゃう万能能力ぞ -- 名無しさん (2018-01-20 07 35 34) ロマサガ2のゼラチナスマターもかな。電撃が攻撃手段だし。データ内の技のパターンにはサンダーボルトもあるとか -- 名無しさん (2018-01-20 12 54 06) 強い能力だけど一番に離れない運命 -- 名無しさん (2018-06-28 00 13 56) 雷属性の反対属性は「海」じゃないかね?火属性の反対属性が、熱的に対になる水・氷属性ならば、電気の反対は、電気を流す媒体である海ではなかろうか?海というか、空間的、静止的な意味が強い水属性てな感じ。 -- 名無しさん (2018-06-28 12 52 05) ギルティのシンもカイと同様に雷の技って使えるの?最近のギルティ作品をプレイしたことないから分からないけど。 -- 名無しさん (2018-07-03 13 48 39) スターウォーズの暗黒卿も電撃攻めしてきた気がする。うろ覚えだけど -- 名無しさん (2018-07-03 13 58 39) ↑3 ポケモンではないが、やはり「大地」だと思う -- 名無しさん (2018-07-24 22 50 06) ↑3「ライディーン(勇者でも超者とは関係ない)」という一撃必殺技など -- 名無しさん (2018-08-14 10 30 52) ラエトゥスミヤマクワガタ(新甲虫王者ムシキング)は必殺わざがイナズマで、技を出す時に電光が走る。 -- 名無しさん (2018-08-27 13 36 14) ↑2 具体例ありがとうございます。ゲーセンで彼の一撃必殺技を見られました。 -- 名無しさん (2018-10-08 10 45 35) カービィのザン・パルルティザーヌ -- 名無しさん (2019-06-22 22 34 17) デンキウナギとデンキナマズはロマン -- 名無しさん (2019-08-08 22 22 10) カミワザワンダのプラグミンとデンキュミン -- 名無しさん (2020-01-08 22 23 25) 五行だと同じ分類だけど、木属性とは反対属性の関係になりそうな気がする。「空から大地へ一瞬で落ちる」と「大地から空へ長い時間をかけて伸びてゆく」、「雷は木に向かって落ち、木は雷を呼び寄せる」という感じで。 -- 名無しさん (2020-01-08 22 30 00) リアルの人物で天龍源一郎をいれてもいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-02-18 15 45 10) YAIBAの鉄刃も雷神剣もってるから -- 名無しさん (2020-05-05 23 59 12) どの作品でも共通する属性での弱点ってない気がする。だいたい電気の通らないものや現象で力の分散、無効化してるイメージ -- 名無しさん (2020-08-10 02 40 01) アニメのデビチルのメッチーは? -- 名無しさん (2020-11-02 21 22 37) 人気ランキングと特殊技の間、空白空きすぎでは -- 名無しさん (2021-02-03 21 12 15) 雷属性の左をジョーにヒットさせてやった自称しがないエリート会社員のブロンティストとか -- 名無しさん (2021-04-08 23 34 29) ブレイブルーの姫様はこれと風属性も兼ねているよね -- 名無しさん (2021-04-09 03 24 51) シルヴァリオのヴァルゼライド閣下も該当するのでは? -- 名無しさん (2021-04-12 10 03 07) 個人的にドラクエ6のテリーも、雷鳴の剣だったりジゴスパークだったりで雷属性なイメージ。 -- 名無しさん (2021-06-18 12 26 10) ↑10相剋で考えると木行は土に強く金に弱い。雷属性だとアースのイメージでどちらかと言えば土に弱く、機械を壊すからむしろ金に強い。相生で考えると木は水から生まれ火を生む。雷は雲(水)から生まれ熱や山火事を生む。 -- 名無しさん (2021-07-12 18 51 49) この人気ランキングってソースどこ? -- 名無しさん (2021-08-01 07 44 32) ↑4 あれは核放射光だから電子運動とは関係ない -- 名無しさん (2021-10-18 13 49 21) 青エクのミケとフェアリーテイルのハイネ、結界師の雷蔵に入間くんのバールにムシブギョーの蟲狩リーダーも入るかな? -- 名無しさん (2021-11-02 21 56 19) そういやダンボール戦機のアキレスの必殺ファンクションの名前にも『ライトニング』って付いてるがアレも一応雷属性でいい…のか?雷要素あんま無い気がするが。 -- 名無しさん (2021-11-13 17 28 33) 「スピードキャラランキングにも、多くの雷属性キャラが名を連ねている」…って言う割に雷属性以外のキャラが多いんだけど -- 名無しさん (2021-11-13 22 44 21) スピーキャラランキングと人気キャラランキングというのが載ってますが、どこで誰がまとめたものか不明ですし、荒れる要因にしかならなそうなので削除するべきだと思います。何か明確に出典があるなら別ですが、もし特にそうで無ければ実行しようと思います。 -- 名無しさん (2021-11-14 04 09 02) DIOが電気属性に定義されてるのが意味不明だし、その割に同じジョジョ作品のレッチリが入ってないあたりがおかしいし、まぁ削除じゃないかな。 -- 名無しさん (2021-11-15 14 33 48) 犬夜叉の阿吽も入るな。殺生丸が連れている乗り物になるあの馬の様な龍の様な妖怪。あだしものと言う漫画には雷獣の半妖のキャラがいたな。雷獣は雷を操る事ができる妖怪である。 -- 名無しさん (2022-01-04 18 26 01) K・K姐さんは重火器がメインだから雷属性のなかでも重機火器か弾丸に力を付与しているから血液描写があの作品のなかでどうなっているかちょっと不思議 -- 名無しさん (2022-04-30 14 20 40) 3↑ディオ時代でも冷気属性だし、DIO時代においては属性はなんなのだろう?すくなくとも電気ではない -- 名無しさん (2022-04-30 14 22 48) ↑時属性じゃない? -- 名無しさん (2022-07-21 20 48 19) セリス・ヴォルディゴード -- 名無しさん (2022-08-01 21 42 28) 鎖環のガンヴォルト強くね?弱点が放っておくと暴走することしかないし… -- 名無しさん (2022-08-21 00 29 40) ちょっと待って!プラズマウィスプ・コンセ・スパーキー・ネスパーが入ってないやん! -- 名無しさん (2022-08-21 01 16 28) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-10-21 09 02 01) グレート雷門や法術士ニューやエナジー・ドーパントや電王ガンフォーム(とリュウタロス)やオーズシャウタコンボ(というかウナギアーム)や仮面ライダーリバイスやとら(うしおととら)やクロノ(クロノトリガー)やキュアミラクル&キュアマジカル(トパーズ)はいないか。残念。 -- 名無しさん (2022-10-21 09 55 56) マリンハンターのトノ -- 名無しさん (2022-11-02 23 00 25) 参考画像がひやむぎにしか見えない -- 名無しさん (2022-12-09 17 04 10) デジモンゴーストゲームのジェリーモン様 -- 名無しさん (2023-01-04 20 12 21) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-02-24 16 03 05 KOFシリーズの二階堂紅丸 ストリートファイターシリーズのブランカ、ユリアン、ララ -- (名無しさん) 2023-02-24 16 58 35 ↑1 もう載ってたなスマン… -- (名無しさん) 2023-02-24 16 59 56 犬夜叉の蛮骨って雷か? -- (名無しさん) 2023-03-06 19 57 09 カービィのクラッコがいないのは意外 -- (名無しさん) 2023-09-15 14 59 04 ロックマンシリーズは本家だと氷ボスの弱点になってることが多くてXとかゼロでは逆に氷武器に弱いことが多かったりして面白いよね -- (名無しさん) 2023-09-18 11 33 00 烈火の炎の雷覇(雷の魔導具使い)と特殊枠(の中でも特殊)でウェザーリポート(ジョジョの奇妙な冒険第6部)(天候を操る能力だが、作中で使用はしていない) -- (名無しさん) 2023-10-09 20 47 15 仮面アメリカは?彼女も電気を操る超能力を駆使する -- (名無しさん) 2024-05-06 05 59 42